Definición formal de un juego
Un juego en forma normal se define como la tupla:
Donde es el conjunto finito de jugadores, es el conjunto de estrategias puras disponibles para el jugador , y es la función de utilidad (payoff) del jugador sobre el espacio de perfiles de estrategias .
Equilibrio de Nash
Un perfil de estrategias es un Equilibrio de Nash si para todo jugador :
Es decir, ningún jugador puede mejorar su utilidad desviándose unilateralmente, dado que los demás mantienen sus estrategias de equilibrio.
Estrategias mixtas y el teorema de Nash
Una estrategia mixta para el jugador es una distribución de probabilidad sobre sus estrategias puras. El Teorema de Nash (1950) garantiza que todo juego finito en forma normal tiene al menos un equilibrio en estrategias mixtas.
La utilidad esperada del jugador bajo un perfil de estrategias mixtas es:
Juegos dinámicos e inducción hacia atrás
En juegos extensivos con información perfecta, el Equilibrio Perfecto en Subjuegos (EPS) se obtiene por inducción hacia atrás: se resuelve desde los nodos terminales hacia el nodo raíz, eligiendo en cada subárbol la acción que maximiza la utilidad del jugador que mueve en ese nodo.
El EPS refina el concepto de Equilibrio de Nash eliminando amenazas no creíbles fuera del camino de equilibrio.
Información asimétrica y señalización
En el modelo de señalización de Spence (1973), un agente de tipo elige un nivel de educación a un costo con (el tipo alto tiene menor costo de señalizar). En un equilibrio separador, la educación satisface las restricciones de incentivos:
Donde es el nivel de educación del tipo bajo en el equilibrio separador.